Call of Duty 2 - ReviewMultimedia

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Call of Duty - 3 magische Worte die den Boden der Fangemeinde erbeben lassen. Denn der 2. Teil dieses Spiels bietet Atmosphäre der Extraklasse, bleibt dem Stil des ersten Teils treu und erschafft eine Grafik- und Soundkulisse in zuvor noch nie da gewesener Form.


Entertainment or Education
Hierbei scheint Call of Duty 2 sich allerdings ebenso wie alle bisherigen Zweitweltkriegshooter mehr als Entertainmentprodukt und weniger als authentisches Historiedrama abzuzeichnen. Während im Filmbereich die Regisseure schon seit Jahrzehnten auch die schrecklichen Seiten des Krieges beleuchten (Full Metal Jacked, Apocalypse Now, Der schmale Grat), halten die Spielemacher dogmatisch von der Darstellung spezifischer Gräueltaten Abstand.

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/float]Authentisch umgesetzt sind dagegen die Waffen, die Schlachtfeldstimmung und zumindest in der englischen Version ist die Synchronisation zufrieden stellend. Zwar fehlt aufgrund fehlender Story ein zentraler Charakter, so dass auch hier keine persönliche Identifikation stattfinden kann, jedoch fällt dies auch nicht weiter auf: Man ist nur ein Soldat unter vielen und versucht möglichst zu überleben.

Die Russen sprechen englisch mit russischem Akzent, die deutschen wurden auch von nativer Seite vertont und insgesamt ist alles sehr deutlich zu verstehen. Mehr als kurze Kommandos erhält man aufgrund der dünnen Story ohnehin nicht.



An Atmosphäre nicht zu übertreffen

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Dass Call of Duty 2 das Genre inhaltlich und spielerisch nicht revolutionieren wird sollte aber nicht vom Kauf abhalten. Vor allem der Multiplayer-Modus verspricht erfolgreich zu werden und auch der Singleplayer ist atmosphärisch momentan einfach der bestkonzeptionierte in jeglicher Hinsicht.

Die mit Raumklang um einen herumzischenden Schüsse des Sperrfeuers, atemberaubende Rauchschwaden, realistische Animationen, eine anständige KI, abwechselnde nicht eintönig werdende Missionen und 3 unterschiedliche Kampagnen, die es durchzuspielen gilt verschmelzen sich zu einem wahren Effektfeuerwerk.

Die Kampagnen liegen geographisch ziemlich weit auseinander: Die Russen verteidigen in 3 Missionen heimischen Boden, die Briten zeigen 4 Missionen in Nordafrika wo der Hammer hängt und die Amerikaner durchleben in ihren 3 Missionen zum wiederholten mal die Landung und das Gemetzel in der Normandie.

Begünstigt wird der Realismusgrad übrigens durch das Fehlen einer Quick-Save-Funktion und einer Schadens- bzw. Health-Anzeige. Stattdessen wurden Savepoints in fairen Abständen gelegt und Treffer werden je nach Grad der Schwere äußerst realistisch in der Anzeige wiedergegeben.



Konsequent: Wenn man's mit dem Campen übertreibt... game_graphics_800x600_010_building.jpg
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Fazit
Man merkt dass die Entwickler die Liebe zum Detail hegen: Wer beispielsweise seinem russischen Kommandanten nicht gehorcht und seine Waffen aus dem Fundus abholt, wird halt nach gewisser Zeit wegen Befehlsverweigerung erschossen. Zielübungen verrichtet man auf russischer Seite gegen Flaschen, Helme und Teddybären und die ballistische Treffsicherheit wird nicht mit Granaten sondern mit Kartoffeln verfeinert.

Mehr soll an dieser Stelle nicht verraten werden. Einen Kauf ist das Spiel in jedem Fall wert.


Grafikoptimierung
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Das Spiel läuft selbst mit weniger als 30 Frames die Sekunde noch flüssig. Daher kann man die vom Spiel empfohlenen Grafikeinstellungen ruhig noch etwas anheben. Insbesondere die Texturen machen ab der Stufe Hoch einen satteren Eindruck. Zwar ist eine Auflösung von 1024x768 grundsätzlich angenehmer, jedoch frisst dies auch 1/3 mehr Leistung als eine Auflösung mit 800x600.

Ich empfehle daher Besitzer einer Geforce 6600GT oder einer gleichwertigen Grafikkarte lieber mit 800x600 zu zocken und dafür die Textursettings zu erhöhen. Auch stärkere Grafikhardware wird bei Schneeböen und Rauchschwaden mit den hohen Details zu kämpfen haben.

Die folgenden Grafikeinstellungen empfehlen sich bei einem AMD Athlon 64 3000+ und einer Geforce 6600 GT mit 128 MB Ram.


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Bugs
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Mit Fraps versteht sich das Programm nur eingeschränkt. Videos sind ohne Probleme möglich, nur Sound lässt sich nicht aufnehmen. Zudem spielt der Sound weiter selbst wenn man das Spiel minimiert hat. Einen Screenshot mit Fraps sollte man lieber nicht machen: Das Spiel stürzt hierbei ab.


Mehr Infos
Erscheinungstermin: 31.10.2005
Altersfreigabe: USK 18
callofduty.com
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